2005.02.28

ということで

コンテスト結果公開されてます。絶賛羞恥プレイ中〜。
賞品のTシャツも丁度今日届きました。認定書付き。

jinni_prise

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2005.02.04

felucca,felucca!

fu_r様こんにちは、トラックバックありがとうございます。
フェルッカ中は右フリッパーに集中しているので、左フリッパーで何をやったのか自分でもわかってません(汗)。ホールドできる時は止める、ぐらい。

さて、フェルッカの精度には実はタネ(というかコツ)があります。気付いておられますでしょうか。
右のリターンレーンから右フリッパーに来たボール、直接叩いて狙ってはいません。フリッパーを上げた状態で一度ブレーキをかけてます。フリッパー上げる→ボールが引っかかって弾む→フリッパー下げる→ボールが転がる→フェルッカを狙って叩く、なのです。フリッパーをワン・ツー・スリーで動かすのでタイミングが取りやすく、ボールのスピードが下がっているので精度が良いのです。一度ブレーキをかけるぶんタイムロスはありますが、完全にホールドするのに比べたら誤差ですみます。

あ、オアシス脇のイジェクトホールから出てきた場合と、ランプ大回りして戻って来た場合では、ボールの勢いが違ってたりします(叩くタイミングが若干変わる)ので、慣れはもちろん必要です。

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2005.02.02

コンテスト終了〜

World Championだっ←嘘ではない:-)。
記念動画。許可してくださったリトルウイング・藤田様に改めて感謝。

http://homepage2.nifty.com/kawatest/jinni.html
JINNI ZEALA 2004-2005 (c)LittleWing Co.Ltd.

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2004.12.11

練習

JINNI ZEALAをやりはじめたころ、練習したことをまとめてみる。とくにJINNI ZEALAに限った話ではないと思う。

・確実にホールドする
 目標を安定して取るためには、いったんボールをフリッパーでホールドして、そこから狙うのが一番。
 時間がかかるようになるので面倒だしストレスになるけれども、スコアを上たい・役を完成させたいのであればボールを確実に「ホールド」する習慣をつける。

 リターンレーンからのボールは確実にホールドできる。その他に、
 - 左上フリッパーで静止(完全には止まらないけど)できたボールは、自然落下で左下フリッパーで受け止められる
 - 右上フリッパーで静止(完全には止まらないけど)できたボールは、自然落下で右下フリッパーで受け止められる
 など。ほかにもいろいろあると思うので、確実にホールドできる条件を自分なりに見つけておくと良。

・フリッパーに慣れる
 同じ状態からフリッパーを叩いても、押している時間でボールの軌道が全く変わる。
 押しっぱなしにする、軽く押し込む、一瞬だけ押す、の3パターンを用意してそれぞれの時のボールの動きを確認し、常にどれかの状態で動かせるように練習。とくに中間の「軽く押し込む」は人それぞれになるので、自分のタイミングを自分で理解しなければならない。

・揺らしに慣れる
 揺らすとボールの軌道を変えられる。左で揺らすと左方向に、右で揺らすと右方向に、ズレてくれる。左右どちらかで限界まで揺らせば中央からミスすることはほとんど無くなる。
 どこまで揺らしたらTILTになるのか、とにかくひたらすら揺らしてみて、体に叩き込む。
 揺らして軌道がどう変わるのかも、もちろんチェック。逆方向に揺らしてかえってミスにしないように注意。
 絶対にキーを長押ししないこと。タタタタ…と軽いタッチでしかし素早く連打するのが良。
 最後はフリッパーと同時にフリッパーと同じほうを揺らす。フリッパーの有効範囲が伸びたような感触が得られるはず。

 左のスリングショットにボールが来たとき、うまく揺らす(揺らさない)と左→右→フェルッカと放り込める。ただし、左で揺らしてスリングショットをぶつける(加速する)のと、右で揺らしてスリングショットを逃がす(減速する)のと、使い分けが必要。判断をミスするとアウトレーンに飛んでいってしまう〜。

・目標を狙う
 まず最初に練習するべきなのは、フェルッカ。
 フェルッカホールは、フェルッカボーナスだけでなく、エクストラボール・ハーレムジャックポットでも必要なので重要度が一番高い。さらに、マルチボール中には他のボールを捌く余裕ができる、などのメリットがある。
 フェルッカに確実に放り込めるようになるだけで、得点が一桁変わるはず。
 右下フリッパーで一度ホールドし、どのタイミングでどの強さで叩いたらフェルッカに入るのか、ひたすら練習。

 次はパレスとオアシスのターゲット。
 パレスなら右下、オアシスなら左下のフリッパーでホールドし、タイミングを微妙にずらして3枚とも狙えるようにする。ただし、パレスの一番右のターゲットが、なぜかとても当てにくい。パレスホールに入れて出てきたボールを軽くホールドして狙う、という方法も併用している。
 ちなみに、(マルチボール時にフィールドから戻って)プランジャーから自動発射されたボールは、左上フリッパーを入れっぱなしにしていると、パレスの一番右のターゲットに当たってくれる。

 たぶん一番の難関は、ケーブ。自分もまだ確実には狙えない。以前にも書いたが、オアシスホールから出てきたところを叩くのが、ボールの加速が少ないぶん狙いやすいかと。オービットレーン大回しから狙うとミスしやすい。左下フリッパーから右スリングショットに当てて入ることもたまにあるが、狙って狙うのは危険。

・ボールの勢いを殺す(フリッパーを動かさない)
 当たり前だけど、ボールは速いより遅い方が判断・コントロールしやすい。
 ホールドする、というのはその最たるものだけど、ホールドするためには、ボールの勢いを殺すことも必要。
 フリッパーを動かさずに自然にバウンドさせることでボールのスピードを殺せると、ホールドしやすくなる。(「デッドフリッパーバウンス」もこの一種かと)
 最初のうちは遠くに飛ばしたほうが安心な気がして、フリッパーに当てる時にやたらにフリッパーを強打していたが、それだと反動で戻ってくるボールのスピードも上がっていて、どんどんコントロールできない状態に。
 フリッパーを動かさないと、どうしてもミスになりそうな不安にかられるので(実際ミスにつながることも、ある)耐える練習が必要。

・マルチボールの練習
 マルチボールだからといって、焦ったりむやみやたらに暴れない。
 1個または2個をホールドしておき、残りの1個で必要なターゲットをじっくり狙っていく。
 ホールドしていると「インターセプト」もしやすい。
 ホールドは基本的に左下フリッパーを使い、右側で狙えるものを頑張る。
 オアシスのターゲットなど、左側のフリッパーで狙いたい場合には、右下からフェルッカに放り込んでその隙にホールドしているボールで狙う。

 ただし、一つのフリッパーで2個のボールを長時間ホールドしていると、何故かフリッパーからボールがこぼれてしまうことがある。これだけは注意。

・反対のフリッパーへの移動
 「デフレクションポストトランスファー」は練習しませんでした。未だにできません(汗)。
 JINNI ZEALAの場合、ジーラまたはフェルッカホール経由で移動できるのでそっちを使ってます(汗)。
 

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2004.09.02

カウンターストップ

達成してしまいました…。429,496,729,500点で確かに点数止まります。つーことでJINNI ZEALAは終了。

残りのバグかしら?
・マルチボール中にボーテックスホールに入る寸前辺りで揺らすと、ボールが外に飛び出た扱いになるのか、プランジャーにボールがワープする。
・オアシスの椰子の辺りにボールが飛び出して、うんともすんとも言わなくなってしまう。
・ハーレムマルチボール中、ケーブのアイテムが点滅している状態なのに、ターゲットが上がっていることがある。

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2004.07.28

カウンターストップ

スコアカウンター(score counter)が429,496,729,500のストップ値(stop value)までカウントできるようにプログラムを修正しています。
(From LittleWingPINBALL Official Website)

…ぐぇ、そんな値でカウンターストップだったとわ…続けときゃ良かった…。

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2004.07.04

ハイスコア

トップ更新した〜…と思ったらハイスコアのページのスコアが(泣)。本当は2480億。エクストラボール>ミス の域に達してしまいました、ノーミスで2回ぐらいはハーレムステージにいける(調子悪いとバタバタとミスるので結構相殺されたけど)。今回はとりあえず更新した時点で終了。次は1兆あたりでも狙ってみましょうか(何ヶ月かかるんだ…)。

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2004.03.22

280億

大台を一気に突破。でも順位変わらず。
ハーレムステージの回数>ミスの回数なら無限ループになるんだけど、まだなりそうでならない。

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2004.03.14

JINNI ZEALAメモ8 戦略

今日時点での戦略。

序盤はとにかくひたすらフェルッカとジーラの基本点を溜める=アイテムを"取らない"ようにレーン調整。特にジーラは、一度ジーラボーナスに入ってしまうと、ハーレムステージが終わってから溜め直しが難しい(メモ5の仕様から、ハーレムステージが終わったときにはジーラボーナスが終わっていることがあるため)。
右下フリッパー→フェルッカホール→左下フリッパー→ジーラホール…の繰り返し。ジーラホールに入る時は大抵バンパーに引っかかるので、ボーテックス〜エクストラボールがついでに稼げる。
100フェルッカ・50ジーラ・50ボーテックスをノーミスが目標。

100フェルッカまでいったらフェルッカボーナススタート。シングルボールの時は4回ゲット(≒40million)が目標。(デフレクションポストトランスファーが確実にできればもう2回ぐらい稼げそうな気がするけど、怖いのでやってない…)
ジーラマルチはまだ運次第…。フェルッカと同時にスタートさせてフェルッカで稼いだ方が確実。
オアシス・パレス・ケーブのアイテムは無理に狙わない。ジーラマルチとクイックマルチでターゲットを狙っていれば自然と取れてしまう。ボーナスがスタートしても無理に点を取りにはいかない(フェルッカは40million稼げるのに、他のボーナスは無理して頑張っても10millionってのは割に合わない…)。

フェルッカ×4・ジーラ×2でハーレムジャックポットが100million溜まったぐらいでだいたい、残りのボーナスも取り終わっている。
ハーレムジャックポットがスタートしたら、新たに打ち出される2個は無視してフォーチュンテラーから出てきたボールを確実にフェルッカに放り込む。2回目以降はやっぱり運…。ケーブホール(ターゲットも)は、オアシスホールから出てきたボールを右上フリッパーで軽く叩いて入れるのが一番タイミングが取りやすい。

1ボールで99ボーテックスと99ボニータは確実にクリアしておく(できなければ捨て)。
パレス・オアシス・アニータも99にしておきたいところ…。
右下フリッパー→パレスホール→左上フリッパー→ジーラホール…の繰り返しでパレスとジーラのカウントアップを、左下フリッパー→オアシスホール→右上フリッパーでオアシスとアニータのカウントアップを狙う。
ボニータは特に狙わなくても溜まっている。

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2004.02.05

スコア更新

100億の桁がようやっと見えてきた…。

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2004.01.27

JINNI ZEALAメモ7 TIPS1

メモ5の条件を使う

○ジーラマルチをスタートする前にパレスやオアシスのターゲットを「あと1個」の状態にしておくとジャックポットが取りやすい。

○ジーラマルチとクイックマルチボールがどちらもスタートしそうな時は、クイックマルチを先にスタートさせる。クイックマルチがスタートするとターゲットがリセットされるので、あと1個でジャックポットという時にクイックマルチがスタートするととても悔しい。

○クイックマルチボールがスタートする前にケーブを2個とも倒した状態にしておくと、エクストラボール獲得がちょっとだけ楽。

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2004.01.22

JINNI ZEALAメモ6 バグかしら?

再現確認できてないので未報告。

○マルチボール(2個)中、1個がボーテックスホールに入った瞬間にもう1個がアウトになると、アウトホールになってしまう。

○アニータループやフォーチュンテラーからオアシス・クイックマルチボールが始まった場合、次のオアシス・ホールによるクイックマルチボールがレディにならない。「5 Oasis Next 5」なんて表示される。パレスでは発生しないっぽい???

○ハーレムステージ中にスタートしたジーラマルチの取り扱い(メモ5)もバグっぽいよなぁ…。

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2004.01.21

JINNI ZEALAメモ5 その他いろいろ

そろそろ攻略っぽい感じに:-)

○以下のカウンタは規定値を超えているとボール毎(エクストラボールは含まない)に0にリセットされる

ボーテックス(99)
ボニータオービット(99)
アニータループ
オアシス
パレス
・フェルッカとジーラはリセットされない。

○ターゲットのリセット

パレスとオアシスのターゲットは、全部落とした瞬間にリセットされる。
ケーブのターゲットは、ケーブホールを通るまではリセットされない。

○クイックマルチボールとターゲット

クイックマルチボールがスタートすると、オアシスとパレスのターゲットがリセットされる。
ケーブのターゲットはリセットされない。

○ジーラマルチとターゲット

ジーラマルチのスタート時は、全てのターゲットはそのまま

○フライングハーレムステージ

フライングハーレムステージ中でもボーナスステージはスタートする。特に、ジーラマルチがスタートした場合はフライングハーレムが終了した瞬間にジーラマルチも終了するが、次のジーラステージはクリアしたことになっている。この時、ハーレムジャックポットは基本点(2,000,000)のみが残っている。

ハーレムジャックポット獲得後に再度5つのホールを通した際、ボールが2個に減っていた場合には1個追加される。

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2004.01.20

あれ…

5位に転落したと思ったのに、4位に戻っている…4位が取り消された???
何があったんだろう。

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2004.01.18

JINNI ZEALAメモ4 その他の役

エクストラボールの発生条件(上限があるかは不明)

ボーテックスホールに10,20,40.60,80回入れてもう一回ボーテックスホールへ
ボニータオービットを40,80回通してボーテックスホールへ
クイックマルチボール中に全部のターゲットを倒してボーテックスホールへ
5種類目のボーナスステージ発生時
フォーチュンテラーでエクストラボールを当てる

クイックマルチボールの発生条件

パレスホールに5,20,40,60,80回入れる
オアシスホールに5,20,40,60,80回入れる
アニータループの20,40,60,80回目でパレス・オアシスいずれもスタンバイに
フォーチュンテラーでクイックマルチボールが当たるとパレス・オアシスいずれもスタンバイに

フォーチュンテラーで当たるもの

得点1,000/10,000/100,000/1,000,000のいずれか
※フェルッカ2倍
※ジャックポット2倍
※クイックマルチボール
※エクストラボール(すでに何かエクストラボールを取っていると当たらない?)
(※…は、各ボール(エクストラボール含まない)ごとに1回しか当たらない?)

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JINNI ZEALAメモ3 ボーナスステージ

ケーブ・ボーナスステージ(Gem)

1,000,000+何かに当たる毎に50,000

オアシス・ボーナスステージ(Healing Apple)

レーンを通る毎に(100,000+100,000×通ったレーン数) (上限1,000,000)

パレス・ボーナスステージ(Magic Carpet)

1,000,000+バンパーに当たる毎に200,000

ジーラ・ボーナスステージ(Zeala Multi)

基本点:1,000,000+(100,000×ジーラ)
(カウントは100ジーラまで。11,000,000を超えた基本点はボーナスステージ終了後に11,000,000に戻される)
ボーナスステージ中は何かに当たる毎に10,000加算
(加算分は次回のボーナスステージには反映されない)

フェルッカ・ボーナスステージ(Wonder Telescope)

基本点:1,000,000+(100,000×フェルッカ)
(カウントは100フェルッカまで。11,000,000を超えた基本点はボーナスステージ終了後に11,000,000に戻される)
ボーナスステージ中は何かに当たる毎に10,000加算
(加算分は次回のボーナスステージには反映されない)

フライングハーレムボーナスステージ

基本点:2,000,000+(各ボーナスステージの得点÷2)+フェルッカ・ジーラホールに入る毎に100,000
ボーナスステージ中は何かに当たる毎に10,000加算

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JINNI ZEALAメモ2 基本ボーナス

スキルショット 500,000×ショット成功数 (上限6)

オアシス・パレス・ケーブ・ジーラ・フェルッカ各アイテム1個目 200,000
オアシス・パレス・ケーブ・ジーラ・フェルッカ各アイテム2個目 400,000
オアシス・パレス・ケーブ・ジーラ・フェルッカ各アイテム3個目 600,000
オアシス・パレス・ケーブ・ジーラ・フェルッカ各ボーナスステージ開始時 1,000,000

ボニータオービット 5,000×ボニータ数 (上限99)
アニータループ (10,000×アニータ数)+(5,000×ボニータ数) (上限99)

ボーテックスホール 90,000+(10,000×ホール数) (上限1,000,000)
パレス・オアシス各ホール 40,000+(10,000×ホール数) (上限1,000,000)

※アウトホールボーナス

基本点:(スキルショット成功数×20,000)+??? (スキルショット0の場合は10,000)
[{基本点+(アイテム数×50,000)}×ボーナスステージ数}]+(ハーレムステージ数×5,000,000)

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2004.01.17

JINNI ZEALAメモ1 基本得点

(間違いはあるかと。名称も適当です。)
※アニメーションされない点数たち

プランジャーレーンに入る/出る 各5,000 (1プランジャーにつき1回のみカウント)

スリングショット 100
バンパー 2,000

スキルショットのレーン 5,000

魔法のランプのレーン(他の点数が付かない時) 5,000
魔法のランプのレーン(JINNIを点灯させた時) 20,000
魔法のランプのレーン(JINNIが全部点灯した時) 100,000

オアシス・パレス・ケーブ各ターゲット 5,000
オアシス・パレス・ケーブ各ターゲット(全部落とした時) 100,000

OSIANレーン(点灯済みの時) 5,000
OSIANレーン(点灯させた時) 10,000
OSIANレーン(全部点灯させた時) 50,000

オアシス・パレス・ケーブ・ジーラ・フェルッカ・ボーテックス各ホール(他の点数が付かない時) 5,000

※コインは無得点(ボーナスステージは加算対象)

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2004.01.01

ハイスコア

元旦早々これですか…(汗)。

JINNI ZEALAハイスコア更新。
4位。(どうせすぐ抜かれるけど…上の3人は桁が違うし…この辺で打ち止めかなぁ)
 HaremJackPot×19
 ExtraBall
  Vortex×15
  BONITA ORBIT×6
  Quick Multiball×6
  FLYING HAREM BONUS STAGE×15
  FORTUNE TELLER×0
 細かいボーナスの回数は憶えてない…今度メモってみよう…。

ということであけましておめでとうございます。

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